目标
html
<div id="app">
<div>{{ someStr }}</div>
</div>
js
let myMvvm = new Mvvm({
el: document.getElementById('app'),
data: {
someStr: '你好'
}
})
上面是最常见的vue的用法, 现在我就只实现一件事
myMvvm.someStr = '改变' // 执行这一句时, 页面会及时更新
开始动工
1、 第一步, 先声明一个Mvvm类
class Mvvm {
constructor (option) {
this.$option = option || {}
}
}
我们一开始定义的 someStr属性是定义在option.data中的, 我们想要 myMvvm.someStr这样赋值的时候和option的data相关联, 需要中间做一个代理,修改代码
class Mvvm {
constructor (option) {
this.$option = option || {}
this._proxyData(option.data, this) // 执行函数实现代理
}
_proxyData (obj, context) {
Object.keys(obj).forEach(key => {
Object.defineProperty(context, key, {
configurable: false,
enumerable: true,
get () {
return obj[key]
},
set (val) {
obj[key] = val
}
})
})
}
}
2、观察option的data属性
要想实现 myMvvm.someStr = 1 这样赋值的时候,页面能及时更新,那么我们就要对someStr的赋值过程做一个监听才行, 开心的是 , Object.defineProperty可以轻易做到这点
写一个observe类
class Observe {
constructor (obj) {
Object.keys(obj).forEach(key => {
this.defineReactive(obj, key, obj[key])
})
}
defineReactive (obj, key, val) {
let initVal = val
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: false,
get () {
return initVal
},
set (val) { // 每一次的复制我们都可以在这里获知,自然可以为所欲为了
initVal = val
return initVal
}
})
}
}
然后修改一下Mvvm这个类的constructor
constructor (option) {
this.$option = option || {}
this._proxyData(option.data, this)
new Observe(option.data)
}
3、实现元素的实时更新
现在为止, 还只是显示 一个 {{someStr}} 而已, 我们现在需要做的是让能变成 你好 这个值
写一个Compile类
{{someStr}}是一个文本节点,先声明一个可以渲染文本节点的函数
let compileText = function (node, vm, str) {
let val = vm[str]
if (val) {
node.nodeValue = val
}
}
class Compile {
constructor(el, vm) { // el 是 #app这个元素 vm是Mvvm这个实例
let frag = this.node2Fragment(el)
this.vm = vm
this.compileElement(frag) // 读取子节点进行渲染
el.appendChild(frag)
}
node2Fragment(el) { // 创建一个文档片段把#app元素的子节点拷贝
let frag = document.createDocumentFragment()
let child
while (child = el.firstChild) {
frag.appendChild(child)
}
return frag
}
compileElement(el) { // 渲染节点
let childNodes = el.childNodes;
[].forEach.call(childNodes, (node) => { // 遍历所有的子节点
if (this.isElementNode(node)) { // 如果是元素节点, 重复便利
this.compileElement(node)
} else if (this.isTextNode(node)) { // 如果是文本节点
let matchStr = this.isMustache(node.nodeValue) // 判断这个文本值是不是 {{}} 这种类型
if (matchStr) { // 如果有匹配到
compileText(node, this.vm, matchStr)
}
}
})
}
isElementNode(node) { // 元素节点
return node.nodeType === 1
}
isTextNode(node) { // 文本节点
return node.nodeType === 3
}
isMustache(str) {
if (!str) {
return null
}
let reg = /\{\{(.*)\}\}/
let arr = str.match(reg)
return arr ? arr[1].replace(/\s/g, '') : null
}
}
现在修改一下 Mvvm这个类的constructor函数
constructor(option) {
this.$option = option || {}
this._proxyData(option.data, this)
new Observe(option.data)
new Compile(option.el, this)
}
现在你好这个值终于是被渲染出来, 我们踏出了第一步, 现在开始实现 myMvvm.someStr = 1 也能及时更新
在实现complie的时候, 我们知道渲染的时候调用了compileText函数,那么我们现在更改someStr时及时渲染,就只要再执行这个函数就可以了, 我们可以把这个更新函数放到一个队列里, 每次更新someStr的时候, 把这个队列里的更新函数执行一遍就可以了
我们实现一个Dep类
// 这里声明两个变量待会使用
let updateFn
let canMount
class Dep {
constructor () {
this.queue = []
}
mount () {
this.queue.push(updateFn)
}
notify () {
this.queue.forEach(fn => fn())
}
}
然后修改一下Observe类的defineReactive函数
defineReactive(obj, key, val) {
let initVal = val
let dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: false,
get() {
if (canMount) { // 防止每次get都会执行这里
dep.mount()
}
return initVal
},
set(val) { // 每一次的复制我们都可以在这里获知,自然可以为所欲为了
if (val !== initVal) {
initVal = val
dep.notify()
}
return initVal
}
})
}
实现一个生成更新函数 的方法
let bindTextUpdater = function (node, vm, matchStr) {
canMount = true
updateFn = compileText.bind(null, node, vm, matchStr)
updateFn()
canMount = false
}
然后最后一步
修改一下Complie类的compileElement方法
let childNodes = el.childNodes;
[].forEach.call(childNodes, (node) => { // 遍历所有的子节点
if (this.isElementNode(node)) { // 如果是元素节点, 重复便利
this.compileElement(node)
} else if (this.isTextNode(node)) { // 如果是文本节点
let matchStr = this.isMustache(node.nodeValue) // 判断这个文本值是不是 {{}} 这种类型
if (matchStr) { // 如果有匹配到
bindUpdater(node, this.vm, matchStr) // 绑定更新函数
}
}
})
现在执行 myMvvm.someStr = 155 会发现简单的例子实现了
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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